모드·스킬·디자인 시스템 고르기
산출물의 종류, 작업 절차, 시각 언어를 분리해서 고릅니다. 이 세 가지를 섞으면 결과 검토 기준이 흐려집니다.
목적
이 lesson은 PM·디자인 리드가 Open Design에서 다음 판단을 안전하게 하기 위한 절차입니다.
언제 쓰나
모드·스킬·디자인 시스템 고르기가 현재 목표일 때 사용합니다. 다른 목표라면 Workflow Map에서 다른 흐름을 먼저 선택하세요.
준비물
- Repo 문서 또는 설치 경로를 볼 수 있어야 합니다.
- 필요한 경우 Docker, Node 24, pnpm 10.33.x, agent CLI 또는 API 키를 준비합니다.
- 이 패키지는 live 실행을 하지 않았으므로 현장 값은 실제 환경에서 다시 읽습니다.
단계별 확인
- 1 결과 형태에서 시작: 화면·덱·템플릿·DESIGN.md 중 무엇이 필요한지 정합니다.
docs/modes.md mode table 확인 - 2 스킬과 시각 언어 분리: 스킬은 작업 방식, 디자인 시스템은 시각 규칙입니다.
docs/skills-protocol.md와 docs/design-systems.md 확인 - 3 브랜드/용도 입력: 브랜드가 없으면 방향 선택으로 팔레트와 톤을 잡습니다.
docs/screenshots/03-direction-picker.png 확인 - 4 결과 검토 기준 맞추기: 모드별 export와 preview 기대값을 다르게 봅니다.
Prototype/Deck/Template별 outputs 확인
구체 증거




흔한 실수
- 좋아 보이는 예시 이미지만 보고 skill을 고르면 export 형식이 맞지 않을 수 있습니다.
- 스킬과 디자인 시스템을 같은 선택으로 보지 않습니다. 스킬은 산출물의 절차, 디자인 시스템은 시각 언어입니다.
검증 / readback
다음 질문에 답할 수 있으면 이 lesson의 기본 이해는 통과입니다.
- 이 흐름의 첫 입력은 무엇인가?
- 성공을 어떤 파일, 화면, 명령 결과, 문서 근거로 확인하는가?
- 다음 단계로 가기 전에 멈춰야 하는 조건은 무엇인가?
근거
- docs/modes.md mode table 확인
- docs/skills-protocol.md와 docs/design-systems.md 확인
- docs/screenshots/03-direction-picker.png 확인
- Prototype/Deck/Template별 outputs 확인
다음 판단
선택 기준이 정리되면 “첫 디자인 산출물 만들기”에서 실제 brief와 preview로 검증합니다.
검증 경계
이 lesson은 repo/docs와 포함된 screenshot 근거의 정적 매뉴얼입니다. 실제 서버 실행, 현재 UI label, agent 인증 성공, 생성 품질은 현장 검증이 필요합니다.