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모드·스킬·디자인 시스템 고르기

산출물의 종류, 작업 절차, 시각 언어를 분리해서 고릅니다. 이 세 가지를 섞으면 결과 검토 기준이 흐려집니다.

목적

이 lesson은 PM·디자인 리드가 Open Design에서 다음 판단을 안전하게 하기 위한 절차입니다.

언제 쓰나

모드·스킬·디자인 시스템 고르기가 현재 목표일 때 사용합니다. 다른 목표라면 Workflow Map에서 다른 흐름을 먼저 선택하세요.

준비물

단계별 확인

  1. 1 결과 형태에서 시작: 화면·덱·템플릿·DESIGN.md 중 무엇이 필요한지 정합니다.
    docs/modes.md mode table 확인
  2. 2 스킬과 시각 언어 분리: 스킬은 작업 방식, 디자인 시스템은 시각 규칙입니다.
    docs/skills-protocol.md와 docs/design-systems.md 확인
  3. 3 브랜드/용도 입력: 브랜드가 없으면 방향 선택으로 팔레트와 톤을 잡습니다.
    docs/screenshots/03-direction-picker.png 확인
  4. 4 결과 검토 기준 맞추기: 모드별 export와 preview 기대값을 다르게 봅니다.
    Prototype/Deck/Template별 outputs 확인

구체 증거

1. 결과 형태에서 시작
docs/modes.md mode table 확인
2. 스킬과 시각 언어 분리
docs/skills-protocol.md와 docs/design-systems.md 확인
3. 브랜드/용도 입력
docs/screenshots/03-direction-picker.png 확인
4. 결과 검토 기준 맞추기
Prototype/Deck/Template별 outputs 확인

흔한 실수

검증 / readback

다음 질문에 답할 수 있으면 이 lesson의 기본 이해는 통과입니다.

근거

다음 판단

선택 기준이 정리되면 “첫 디자인 산출물 만들기”에서 실제 brief와 preview로 검증합니다.

검증 경계

이 lesson은 repo/docs와 포함된 screenshot 근거의 정적 매뉴얼입니다. 실제 서버 실행, 현재 UI label, agent 인증 성공, 생성 품질은 현장 검증이 필요합니다.